Gun Academy

Blog servant à exposer notre vision melant Airsoft et Roleplay dans un cadre alliant convivialité et fairplay.

12-08-06

LA REGLEMENTATION DE L' AIR SOFT GUN EN FRANCE

Décret n° 99-240 du 24 mars 1999 relatif aux conditions de commercialisation de certains objets ayant l'apparence d'une arme à feu

Le Premier Ministre,

Sur le rapport du garde des sceaux, ministre de la justice, du ministre de l'intérieur, du ministre de la défense et du ministre de l'économie, des finances et de l'industrie.

Vu la directive 98/34/CE du Parlement Européen et du Conseil du 22 juin 1998 prévoyant des normes et des règles techniques, et la lettre parvenue le 28 mai 1997 à la Commission des Communautés européennes par laquelle le gouvernement français a saisi ladite commission :
Vu le code pénal, notamment ses articles 121-2, 121-41, et R.610-1 ;
Vu le code de la consommation, et notamment son article L.221-3 ;
Vu l'avis de la commission de la sécurité des consommateurs en date du 2 juillet 1997 ;

Le Conseil d'état (section des finances) entendu,

Décrète :

Art.1er - L'offre, la mise en vente, la distribution à titre gratuit ou la mise à disposition à titre onéreux ou gratuit des objets neufs ou d'occasion ayant l'apparence d'une arme à feu, destinés à lancer des projectiles rigides, lorsqu'ils développent à la bouche une énergie supérieure à 0.08 joule et inférieure à 2 joules, sont réglementées dans les conditions définies par le présent décret.

Art.2 - La vente, la distribution à titre gratuit à des mineurs ou la mise à disposition à titre onéreux ou gratuit des produits visés à l'article 1er du présent décret sont interdites.

Art.3 - L'indication de l'énergie exprimée en joules développée par les produits visés à l'article 1er du présent décret doit figurer à la fois sur le produit, sur son emballage et sur la notice d'emploi obligatoirement jointe.

Art.4 - L'emballage ainsi que la notice d'emploi des produits visés à l'article 1er du présent décret doivent indiquer en caractères lisibles, visibles, et indélébiles, les deux mentions :
"Distribution interdite aux mineurs" et "Attention : ne jamais diriger le tir vers une personne".

Art.5 - Est puni de la peine d'amende prévue pour les contraventions de la 5 ème classe :
1° Le fait de vendre, de distribuer à titre gratuit à des mineurs, de mettre à leur disposition à titre gratuit ou onéreux les produits visés à l'article 1er du présent décret ;
2° Le fait d'offrir à la vente, de mettre en vente, de vendre, de distribuer à titre gratuit ou onéreux les produits visés à l'article 1er du présent décret en méconnaissant les dispositions des articles 3 et 4 du présent décret.

En cas de récidive, la peine d'amende prévue pour la récidive de la contravention de 5ème classe est applicable.

Les personnes morales peuvent être déclarées pénalement responsables, dans les conditions prévues à l'article 131-41 du même code.

Art.6 - Le garde des sceaux, ministre de la justice, le ministre de l'intérieur, le ministre de l'économie, des finances et de l'industrie, le ministre de la défense, le secrétaire d'état aux petites et moyennes entreprises, au commerce et à l'artisanat et le secrétaire d'état à l'industrie sont chargés, chacun en ce qui le concerne, de l'exécution du présent décret, qui sera publié au journal officiel de la République Française.

Fait à Paris, le 24 mars 1999

Par le Premier ministre
LIONEL JOSPIN
Le ministre de l'économie, des finances et de l'industrie
DOMINIQUE STRAUSS-KAHNSTRAUSS-KAHN
Le garde des sceaux, ministre de la justice
ELISABETH GUIGOU
Le ministre de l'intérieur
JEAN-PIERRE CHEVENEMENT
Le ministre de la défense
ALAIN RICHARD
Le secrétaire d'état aux petites et moyennes entreprises, au commerce et à l'artisanat
MARYLISE LEBRANCHU
Le secrétaire d'état à l'industrie
CHRISTIAN PIERRET

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16-08-06

Lexique de l'airsoft

A

AEG (Automatic Electric Gun) : réplique d'arme à feu propulsant des billes en rafale, à l'aide d'un mécanisme (appelé gearbox) animé électriquement.

AEP (Automatic Electric Pistol) : réplique d’arme de poing tirant en coup par coup ou par rafale et fonctionnant sur batterie.

ACM (All China Made) : fait référence aux répliques et accessoires, etc. en provenance de Chine dont le prix est très bas (également appelées "Cheap"). Ce sont souvent des clones de répliques d'autres grands constructeurs mais avec un coût de fabrication moindre.

All round : se dit d'une réplique qui permet de jouer correctement sur tous les types de terrain et que l'on conseille généralement aux nouveaux joueurs.

APS3 : lubrifiant utilisée dans l'entretien des répliques.

Arme : objet destiné à blesser ou tuer généralement imité esthétiquement par les répliques d'airsoft. Les joueurs d'airsoft bannissent souvent ce mot de leur vocabulaire, car il provoque l'amalgame entre la discipline et la violence.

Awp : se prononce "hawouape", terme signifiant un fusil de sniper.

B

Back-up : c'est votre réplique secondaire, ou réplique de secours. C'est souvent une réplique de poing de type blowback, mais n'importe quelle autre réplique peut faire l'affaire.

Bax : Système récent qui permet de régler la trajectoire horizontale et verticale de la bille Seulement dans les réplique Cybergun. Ce système est concurrent au hop up.

BB (ou bbs) : désigne les billes d'airsoft (de l'anglais, BB pellets) de 6 ou 8 mm de diamètre, grammages (0,20g, 0,23g, 0,25g...).

BDU : Battle Dress Uniform : c'est un treillis bas et haut, la tenue habituelle des airsofteurs.

Bolt action : principe de fonctionnement suivant lequel on réarme le fusil après chaque coup tiré.

BG ou Background: En français, background est un anglicisme qui peut désigner le contexte ou l'histoire d'un jeu vidéo, d'un jeu de rôle, ou l'historique d'un personnage de jeu. Utilisé pour les OP en airsoft.

Bullpup : conception du fusil d'assaut qui consiste à reculer la chambre et le chargeur en arrière de la poignée-pistoletpoignée-pistolet, et qui permet ainsi d'allonger le canon sans augmenter la longueur totale de l'arme. De ce fait, par rapport à un M4, un FAMAS aura 10 cm de canon en plus à longueur égale. Ex: le FAMAS, le Steyr AUG, le L85.

Burst : système permettant de tirer X billes en appuyant sur la détente. Après ces X billes (généralement 3), le tir cesse. Ce système est présent sur le SIG 550 et le SIG 551. Le marquage est présent sur le MP5J, mais le système absent.

Bushing : bague permettant de minimiser les frottements des axes contre la gearbox.

C

Campeur: terme utilisé pour les joueurs qui ne se déplacent pratiquement pas sur le terrain. Souvent utilisé pour les débutants.

Chargette (ou BB loader ou Speed loader) : accessoire d'airsoft utilisé pour insérer des billes dans un magazine (chargeur). Le procédé permet de charger plusieurs billes à la fois plutôt que de devoir pousser les billes manuellement.

Chargeur : désigne l'appareil utilisé pour recharger une batterie ou la boîte amovible qui contient les billes.

Cheap : Veut dire "bon marché" en anglais. Désigne, au niveau de l'airsoft, une réplique bon marché, très souvent de facture asiatique.

CQB : Close Quarter Battle : c'est le combat en bâtiments, la spécialité des groupes d'intervention comme le GIGN, les SWAT, le GSG9.

Crosse : la crosse est un organe destinée à être calée sur l'épaule afin de bien maintenir la réplique lors du tir .Elle n'est pas fixe sur toutes les répliques, elle peut être amovible afin de permettre un maniement plus aisé notamment lors des utilisations en intérieur. En airsoft, les crosses fixes pleines permettent généralement d'abriter une batterie standard, mais des batteries spéciales (dans leur forme) peuvent cependant être utilisées dans des crosse réglables.

F

FPS : Feet Per Second soit pied par seconde : unité de mesure de la vélocité ou vitesse de la bille en sortie de canon (1 fps = 0,305 m/s).

Friendly fire (tir ami): Terme militaire adopté par l'armée des États-Unis pour désigner l'attaque accidentelle d'une force alliée par une autre force alliée. Passée dans le langage des jeux vidéo où elle désigne la possibilité pour un joueur d'occasionner des dégâts à ses alliés, l'expression est souvent abrégée en FF.

Full-auto : tir en rafale.

Full-metalFull-metal : désigne une réplique dont les parties en métal sur le modèle de référence (le modèle réel) le sont aussi sur la réplique.

G

Gâchette : Pièce reliant la queue de détente au mécanisme de libération du chien, très souvent confondu avec la Détente.

GBB (Gaz Blow Back), réplique d'arme de poing fonctionnant au gaz et dont la culasse est mobile. Actionnée par le gaz, elle permet la propulsion et le rechargement d'une bille (comme un pistolet). Le retour de culasse est apprécié pour le réalisme et le léger recul qu'il procure.

Gearbox : mot anglais désignant le boîtier mécanique d'un AEG. Il contient généralement trois pignons démultipliant la puissance du moteur (qui peut être ou non intégré à la gearbox), un piston, un ressort ainsi que d'autres éléments.

Geardos : collectionneur de tenues, victime de la mode…La bête noire de Mr Mojo.

Ghillie suit : c'est la tenue de camouflage des tireurs d'élite. Elle imite généralement la texture de l'herbe et elle est extrêmement efficace si le terrain s'y prête, même à courte distance. En revanche, elle est une galère à porter et entravera considérablement votre mobilité.

GN: Jeu de rôle Grandeur Nature.

Green Gas : c'est un des gaz utilisé dans les GBB (Gas Blow Back) l'autre étant le HFC-134a.

H

Hi-cap : ce sont les chargeurs haute capacité (généralement entre 190 et 600 billes) disponibles en option pour tous les AEG. Ils permettent de tirer de longues rafales sans changer de chargeur, mais le ressort permettant la montée des billes doit tout de même être retendu à l'aide d'une molette. Il existe des versions de très haute capacité (de 600 à 1150 billes) connues sous le nom de "drum magazines", fonctionnant avec un moteur électrique. Toutefois, beaucoup de joueurs préfèrent avoir plusieurs chargeurs standards par soucis de réalisme.

Highlander : "immortel" - Mauvais joueur qui, lorsqu'il est touché, continue de jouer comme si de rien était. Bien qu'il arrive qu'une touche ne soit pas ressentie — feu de l'action, épaisseur/rigidité de certaines tenues —, la triche répétée amène le joueur incriminé à se faire taxer d'"highlander". L'airsoft étant un sport basé sur le fair-play, ce genre de joueur n'est généralement plus le bienvenu sur l'aire de jeu.

Hop up : système placé à l'entrée du canon des répliques d'airsoft. Ce système permet d'augmenter la portée des billes sans augmenter la puissance de sortie des ces dernières. Le système utilise l'effet Magnus en appliquant à la bille une rotation sur elle-même permettant ainsi de la faire "voler".

HFC-134a : c'est un des gaz utilisés dans les GBB (Gas Blow Back) l'autre étant le Green Gas.

J

Joule : le joule (symbole : J) est l'unité d'énergie du système international (SI). Pour des billes de 0.25g, 1j = 293,447 fps = 89,443 m/s = 321,994 km/h

L

Lanceur : terme utilisé pour désigner une réplique.

Low-Cap : type de chargeur à basse contenance de billes, souvent égale au chargeurs "réels".

M

Medecin ou Medik : Classe de joueurs permettant la remise en jeu lors de partie scénarisée.

Mid-Cap : type de chargeur à capacité intermédiaire, entre les low-cap et les hi-cap, la plupart du temps entre 60/70 et 140/160 billes.

N

NBB (Non Blowback): réplique d'arme de point fonctionnant au gaz et qui contrairement au GBB, n'ont pas de retour de culasse. Ces répliques sont généralement moins chères, plus économiques en gaz et plus puissantes.

Newbie : Débutant en language Geek.

Nozzle : tube en plastique accueillant la bille à l'entrée du canon de la replique avant d'être éjecter.

O

OP: terme emprunté au jargon militaire pour "Opération".  Généralement utilisé pour des rassemblements de + de 60 joueurs et organisé sur un week-end.

Out : terme anglais désignant un joueur éliminé ou hors de la partie. Un joueur se déclare out lorsqu'il est touché par une bille. Il doit alors généralement rejoindre son camp pour revenir dans le jeu.

P

PM : pistolet-mitrailleur, ou SubMachineGunSubMachineGun (SMG) : se dit d'une arme automatique conçue pour toute action rapprochée et qui en général est courte ( moins de 60 cm) et a une cadence de tir très élevée. Ex: la série MP5, le P90, le MC51, le M1A1.

R

Red-dot : système de visée dont un point rouge vous aide à aligner votre tir.

Réplique : une réplique d'airsoft est une copie esthétique d'une arme à feu utilisée comme lanceur de billes. Ce terme remplace le mot "arme" cela fait moins guerrier.

RespawnRespawn: Expression utilisée pour désigner, dans les jeux vidéo, la résurrection des personnages.En airsoft comme au paintball, cette expression désigne la remise en jeu.

RoleplayRoleplay: Fait, dans un jeu de rôle, de parler et faire des mimiques comme si l'on était soi-même le personnage.

S

Selector-plateSelector-plate : platine de sélecteur de tir assurant les connexions électriques.

Semi-auto : tir au coup par coup qui ne nécessite pas de réarmement manuel, fonctionnant électriquement.

SMG : Sub Machine Gun, ou pistolet-mitrailleur (PM) : se dit d'une arme automatique conçue pour toute action rapprochée et qui en général est courte (moins de 60 cm) et a une cadence de tir très élevée. Ex: la série MP5, le P90, le MC51, le M11A1, le TMP, le UMP...

Sniper : abréviation "Snip", terme anglais pour désigner un tireur embusqué.

Spring : modèles basiques au coup-par-coupcoup-par-coup, où la propulsion est produite par un ressort (en anglais spring). Ces modèles doivent être réarmés manuellement avant chaque tir, leur portée est d'environ 20 m pour les répliques d'armes de poing, et d'une puissance d' environ 0,5 joule (exception faite du mini gun avec 0.07j)et qui peut atteindre une centaine de mètre et 2 joules (maximum autorisé par la plupart des associations) pour les répliques de fusils snipers.

T

Tapet-plate : « fourchette » supportant et transmettant au Nozzle le mouvement des engrenages de la gearbox… Pièce parfois sujette à des casses !

U

Unscope : opération qui consiste à tirer sans regarder dans la lunette de la réplique.

Upgrade : opération qui consiste à augmenter la puissance d'une réplique pour accroître la portée et/ou la précision.

Z

Zone de respawnrespawn : lieu(x) où les joueurs mis « Out » doivent se rendre avant de revenir en jeu.

Zone neutre : partie du terrain de jeu neutralisée, mise en sécurité, où les joueurs se préparent et se retrouvent à chaque fin de partie.

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01-09-06

La Gun Academy

Qu'est ce c'est réellement :_ La Gun Academy est une autre vision de l'airsoft. Fini les tenues militaires et les fusils d'assaut (sauf quelques exceptions), ici un cow-boy peut affronter un goth qui fait équipe avec une lycéenne japonaise.
_ La Gun Academy est un jeu en lui-même, un univers particulier qui se veut d'être burlesque tout en permettant des modes de jeu sérieux. Elle tente par ce principe d'inviter les gens à essayer l'airsoft dans une bonne humeur ou personne ne perd si il rigole et passe une bonne journée.

Tenue :

_ Une tenue personnalisée est conseillée, voir recommandée.
Abandonnez la tenue d'airsoft traditionnel pour du non conventionnel.
Seul point à respecter, les lunettes de sécurité obligatoire.

Principe :

_ Utilisation d'une seule réplique sur une partie.
_ Equilibrage des équipes aux nombres de billes utilisées.

Règlementation:

_ Utilisation de répliques Spring, Gaz (sauf Co2) ou Electrique de moins de 350 fps de type pistolet (ou revolver), AEG de type pistolet mitrailleur (MP7, MP5 ou P90), fusil à pompe ou Bolt (d'origine à moins 400fps).
_ Utilisation d'armes blanches de jeux de rôles grandeur nature comme un katana ou une hache. (Ces répliques sont fabriquées en fibre de verre ou en latex)
_ Présence de répliques type fusil d'assaut pour équilibrer les équipes.
_ Autorisation du full sur les AEG sur conditions:
- Low-cap pour AEG de 300 à 350 fps.
- Mid-Cap pour AEG de - de 300 fps.
Et si possbilité d'équilibre entre équipes.

29-05-07

Review de la partie du 27/05/2007

Review postée par Mr Batavia sur le forum:

Pour les gens qui étaient pas là, yavait Mojo, Gaz, Thor, Bardamu, Tito, Nina et moi-même. On a commencé sur le terrain, mais finalement trop humide, pentes impraticables... Alors on a "censuré"bougé dans la "censuré" et c'était très rigolo... Puis ensuite on est allé dans le champ super plat de la mémé de Tito où on a mis des pneus de tracteur et des palettes en bois. C'était meurtrier : des matchs de 90secondes... On y a passé une bonne partie de l'aprèm. Survivor et matchs en équipe ont été les scénar utilisés.

Moj' est très fort en survivor.

Tito aussi. Il sait courrir à travers les lignes ennemies sans se faire tourcher et en sortant Bardamu par les fesses au passage.

Mojo m'a troué le bras. Plaie ouverte. c'est d'autant plus drôle qu'il a fait un out vocal en même temps, du coup il m'a sorti deux fois. C'était un "Fatality" !

D'ailleurs, Bardamu aime tirer dans les postérieurs des gens alors qu'il est hors jeu. Il se cherche ce garçon.

Une histoire d'amour a commencé entre Gaz et Sally le MP5. Indécrotables ces deux là ...

J'ai troué le bras de Mojo en retour. Le même, mais le sien.

Bardamu gagne le titre de "copain des fougères."

Et c'était énorme le crachat de Pablo qui a rencontré les balloches à Mojo . Ca pique !

On connait l'étymologie du nom de Tito.

Tito il veut pas qu'on tire sur ses poules.

Ni sur ses chiens.

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25-06-07

Partie du 24 juin 2007

Rien que des photos.

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29-06-07

Abus de confiance (Mojo/ Batav')

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Spring : modèles basiques au coup-par-coup, où la propulsion est produite par un ressort (en anglais spring). Ces modèles doivent être réarmés manuellement avant chaque tir, leur portée est d'environ 20 m pour les répliques d'armes de poing, et d'une puissance d' environ 0,5 joule (exception faite du mini gun avec 0.07j)et qui peut atteindre une centaine de mètre et 2 joules (maximum autorisé par la plupart des associations) pour les répliques de fusils snipers.

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30-07-07

Partie du 29 juillet 2007

Bonne partie commencé en début d'après-midi. 4 joueurs pour plus de 4 heures de jeux et de rigolade.
Entrée officiel de Mr Springbox dans l'équipe parcequ'il le vaut bien.

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Visite surprise ( Mojo/Springbox/Thor/Tito )

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07-10-07

Friendly Fire (Bender/Batvia/Fetyde/Gaz)

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Friendly fire (tir ami): Terme militaire adopté par l'armée des États-Unis pour désigner l'attaque accidentelle d'une force alliée par une autre force alliée. Passée dans le langage des jeux vidéo où elle désigne la possibilité pour un joueur d'occasionner des dégâts à ses alliés, l'expression est souvent abrégée en FF.

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08-10-07

La criée (Snake/Mojo/Batavia)

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